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segunda-feira, 10 de maio de 2010
Arquivos
Os arquivos texto são um tipo de dados pré-definido da linguagem Pascal, sendo necessária a sua declaração na sub-área de declaração VAR. Para a manipulação de arquivos de texto, usamos quatro comandos, são esses:
Para esrever e ler nos arquivos temos :
- Assign: Relaciona o nome de um arquivo físico existente em disco ao nome de uma variável do programa usada para se referir ao arquivo em disco.
- Rewrite: Abre o arquivo em disco, apagando todo o seu conteúdo, e sendo escrito a partir do seu início. Ele é usado pra criar um arquivo e escrever nele. Se você executar o comando rewrite e o arquivo jah existir e possuir informações, todos seu conteúdo será perdido.
- Append: Abre um arquivo já existente em disco, e prepara-se para escrever no final deste. O arquivo deve obrigatoriarmente já existir no disco, pois esse comando apenas adiciona(escreve) novas informações no fim do arquivo.
- Reset: Abre um arquivo em disco, e prepara-se para ler todo seu conteúdo a partir do início. Se o arquivo não existir em disco, ocorrerá um erro ao executar esse comando.
- Close: Fecha o arquivo, atualizando as informações do disco.
Para esrever e ler nos arquivos temos :
- Writeln: Escreve uma linha de texto no arquivo. Similar, ao comando writeln para vidio.
- Readln: Lê uma linha de texto do arquivo. Similar ao comando readln para vidio
Para que se possa saber a posição em que nos encontramos em um arquivo, ou para que possamos nos posicionar, temos os seguintes comandos:
- Eof – Função que indica se chegamos ao fim do arquivo (End-Of-File)
- Eoln – Função que indica se chegamos ao fim de uma linha (End-Of-Line)
- Flush – Permite "esvaziar" o buffer de leitura/escrita. Usada para ter certeza que o que está sendo lido ou escrito realmente está no arquivo e não em um buffer de memória.
Para manipular com diretórios e com arquivos de modo geral:
- Erase – Apaga um arquivo existente no disco.
- Rename – Renomeia um arquivo existente em disco.
- Chdir – Troca de diretório (Change Dir).
- Mkdir – Cria um novo diretório (Make Dir).
- Rmdir – Apaga um diretório do disco (Remove Dir).
- Getdir – Retorna qual é o diretório corrente de trabalho.
Array
Array, também conhecido como vetor(array uni-dimensional) e matriz (array bi-dimensional).
Vetor: É um agregado de variáveis do mesmo tipo. Onde os dados são guardados em apenas uma linha.
Matriz: É quando os dados estão agregados em mais de uma linha. Um dos casos mais comuns é uma matriz de duas dimensões.
Vetor: É um agregado de variáveis do mesmo tipo. Onde os dados são guardados em apenas uma linha.
Matriz: É quando os dados estão agregados em mais de uma linha. Um dos casos mais comuns é uma matriz de duas dimensões.
Estruturas de Decisão
Também conhecidas como estruturas de condiçao ou seleção, caracteriza-se peça execução de alguns comandos, dependendo da veracidade de uma condição.
If: O comando só será executado se a condiçao for verdadeira, caso não seja, será testada na outra sintaxe(ELSE, ELSE IF).
Case: O comando1 só será executado, se a condição for verdadeira, se essa condição for falsa, será executado o comando2.
If: O comando só será executado se a condiçao for verdadeira, caso não seja, será testada na outra sintaxe(ELSE, ELSE IF).
Case: O comando1 só será executado, se a condição for verdadeira, se essa condição for falsa, será executado o comando2.
Estruturas de Repetição
Quando precisamos repetir determinada quantidade de comandos, determinada quantidade de vezes, usamos de estruturas de repetição. Que é o mesmo que repetir o comando N vezes, sem ser necessário digita-lo sempre que fosse repeti-lo.
São estas as estruturas de repetição :
While: Repete enquanto a condição for verdadeira, onde o teste para a condição ocorre no inicio da estrutura.
Repeat: Ao contrario do while, esta estrutura repete enquanto a condição for falsa, e seu texto ocorre no fim do bloco de comando. Diferente das outras ela não possui begin - end, especifico.
For: Diferente das outras duas, a sequência de comandos é repetida um número definido de vezes, as outras duas são um numero indefinido de vezes, onde geralmente o usuário que determina quando quer parar.
São estas as estruturas de repetição :
While: Repete enquanto a condição for verdadeira, onde o teste para a condição ocorre no inicio da estrutura.
Repeat: Ao contrario do while, esta estrutura repete enquanto a condição for falsa, e seu texto ocorre no fim do bloco de comando. Diferente das outras ela não possui begin - end, especifico.
For: Diferente das outras duas, a sequência de comandos é repetida um número definido de vezes, as outras duas são um numero indefinido de vezes, onde geralmente o usuário que determina quando quer parar.
Subprogramas -Aprofundamento
Agora iremos aprofundar um pouco mais o assunto de subprogramas, com variáveis locais e globais, e com passagens de parâmetros, por referencia e por valor.
Variáveis locais : Váriaveis declaradas no subprograma, e que são reconhecidas apenas nele, e não em todo o programa. Se por um acaso o subprograma(subprograma1) contém as definiçoes de um outro subprograma(subprograma2), todas as variaveis declaradas no programa principal e no subprograma1, são vistas no subprograma2, porem o inverso, não acontece.
Variáveis Globais: Variáveis declaradas no programa principal onde são conhecidas em todo programa inclusive em seus subprogramas.
Passagem por Valor: Comporta-se como uma variavel local, onde oq é modificado dentro do subprograma, não é alterado fora.
Passagem por Referencia: Se a por valor comporta-se como uma vareável, local, a passagem por referencia comporta-se como uma global, ou seja a variável tem seu valor alterado no subprograma, e esta alteração, também ocorre fora do subprograma.
Variáveis locais : Váriaveis declaradas no subprograma, e que são reconhecidas apenas nele, e não em todo o programa. Se por um acaso o subprograma(subprograma1) contém as definiçoes de um outro subprograma(subprograma2), todas as variaveis declaradas no programa principal e no subprograma1, são vistas no subprograma2, porem o inverso, não acontece.
Variáveis Globais: Variáveis declaradas no programa principal onde são conhecidas em todo programa inclusive em seus subprogramas.
Passagem por Valor: Comporta-se como uma variavel local, onde oq é modificado dentro do subprograma, não é alterado fora.
Passagem por Referencia: Se a por valor comporta-se como uma vareável, local, a passagem por referencia comporta-se como uma global, ou seja a variável tem seu valor alterado no subprograma, e esta alteração, também ocorre fora do subprograma.
Área de declarações - 2
Reservei esse post para os subrogramas qe se encontram na Área de declaraçao, funções(functions) e procedimentos(procedure).
Subprogramas- blocos de execuão internos de um programa, onde cada bloco executa uma tarefa determinada. Isto favorece a manutenção do programa, pois podemos tratar o problema de forma isolada. Os subprogramas, tem em seu corpo, alta semelhança com os programas, onde ambos possuem parâmetros de entrada e saída.
Function: Uma função obrigatoriarmente retorna um valor ao programa que a chama, chamamos uma função quando é avaliada uma expressão que a tem, ou seja, elas são usadas da mesma forma das funções predefinidas(Nas próximas postagens veremos funçoes predefinidas).
Procedure: Diferente da função um procedimento não retorna um valor ao programa principal, e este é ativado através de um comando de chamada do procedimento.
Subprogramas- blocos de execuão internos de um programa, onde cada bloco executa uma tarefa determinada. Isto favorece a manutenção do programa, pois podemos tratar o problema de forma isolada. Os subprogramas, tem em seu corpo, alta semelhança com os programas, onde ambos possuem parâmetros de entrada e saída.
Function: Uma função obrigatoriarmente retorna um valor ao programa que a chama, chamamos uma função quando é avaliada uma expressão que a tem, ou seja, elas são usadas da mesma forma das funções predefinidas(Nas próximas postagens veremos funçoes predefinidas).
Procedure: Diferente da função um procedimento não retorna um valor ao programa principal, e este é ativado através de um comando de chamada do procedimento.
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